厄加特為什么上不了比賽
在英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽場(chǎng)上,每個(gè)版本都有一些英雄因?yàn)闄C(jī)制或數(shù)值問題成為熱門選擇,而另一些英雄則長(zhǎng)期坐冷板凳。厄加特作為一個(gè)設(shè)計(jì)獨(dú)特的重裝戰(zhàn)士,自2018年重做后雖然有過短暫的高光時(shí)刻,但近年來卻鮮少出現(xiàn)在職業(yè)比賽中。究其原因,主要可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析。
首先,厄加特的技能機(jī)制存在明顯缺陷。他的核心輸出技能Q腐蝕電荷需要預(yù)判釋放且彈道速度較慢,在職業(yè)選手的高水平走位面前命中率大幅降低。W凈除雖然提供持續(xù)輸出但會(huì)大幅降低自身移速,導(dǎo)致他在開啟W時(shí)容易被對(duì)手風(fēng)箏或集火。E鄙棄作為唯一突進(jìn)技能,距離較短且前搖明顯,這些機(jī)制上的短板使得厄加特在職業(yè)比賽的激烈對(duì)抗中難以發(fā)揮。
其次,厄加特的定位模糊影響了他的賽場(chǎng)價(jià)值。他既不像傳統(tǒng)坦克那樣擁有穩(wěn)定的開團(tuán)能力,也不像其他戰(zhàn)士那樣具備靈活的切入手段。大招超越死亡的恐懼雖然具有斬殺效果,但需要目標(biāo)生命值低于閾值才能觸發(fā),在快節(jié)奏的職業(yè)比賽中往往難以找到合適的釋放時(shí)機(jī)。這種不明確的定位使得戰(zhàn)隊(duì)在選擇陣容時(shí)更傾向于功能更清晰的英雄。
再者,版本環(huán)境對(duì)厄加特極不友好。當(dāng)前版本強(qiáng)調(diào)前期節(jié)奏和地圖控制,而厄加特在游戲前期的作戰(zhàn)能力相對(duì)較弱,需要較長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育才能成型。在職業(yè)比賽注重資源爭(zhēng)奪的背景下,厄加特很難在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)提供足夠的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。此外,流行英雄如杰斯、納爾等長(zhǎng)手角色可以輕松壓制厄加特的發(fā)育空間。
最后,職業(yè)比賽的戰(zhàn)術(shù)體系也限制了厄加特的出場(chǎng)?,F(xiàn)代職業(yè)比賽強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,厄加特缺乏穩(wěn)定的控制技能和團(tuán)隊(duì)增益效果,難以融入主流的分推或團(tuán)戰(zhàn)體系。相比之下,其他上路英雄如奧恩、賽恩等不僅能承擔(dān)前排職責(zé),還能為團(tuán)隊(duì)提供額外收益。
綜上所述,厄加特上不了比賽是多重因素共同作用的結(jié)果。技能機(jī)制的缺陷、定位的模糊、版本的不適配以及戰(zhàn)術(shù)體系的限制,這些都導(dǎo)致他在職業(yè)賽場(chǎng)難有立足之地。不過隨著游戲版本的更新和戰(zhàn)術(shù)的演變,未來或許會(huì)出現(xiàn)適合厄加特發(fā)揮的舞臺(tái)。但在當(dāng)前環(huán)境下,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選擇更穩(wěn)定、更契合版本的英雄無疑是更明智的選擇。